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简析人机界面的设计_华体会体育

  • 产品时间:2022-06-13 08:17
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简要描述:传统的机械设计以设计产品为主要目标,更好地考虑到产品本身功能的构建,虽然也某种程度地牵涉到了人的因素,但主要是考虑到如何让人适应环境机器,而没把人作为设计的一个目标,没规范化地考虑到人的因素。这就很难确保机器操作者效率最佳,也容易辨别设计质量的强弱。人机工程学特别强调将人和机器作为互相联系的两个基本部分包含一个整体,构成人机系统。 人机工程设计的是人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人机环境三者作为一个系统展开总体设计。...

详细介绍
本文摘要:传统的机械设计以设计产品为主要目标,更好地考虑到产品本身功能的构建,虽然也某种程度地牵涉到了人的因素,但主要是考虑到如何让人适应环境机器,而没把人作为设计的一个目标,没规范化地考虑到人的因素。这就很难确保机器操作者效率最佳,也容易辨别设计质量的强弱。人机工程学特别强调将人和机器作为互相联系的两个基本部分包含一个整体,构成人机系统。 人机工程设计的是人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人机环境三者作为一个系统展开总体设计。

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传统的机械设计以设计产品为主要目标,更好地考虑到产品本身功能的构建,虽然也某种程度地牵涉到了人的因素,但主要是考虑到如何让人适应环境机器,而没把人作为设计的一个目标,没规范化地考虑到人的因素。这就很难确保机器操作者效率最佳,也容易辨别设计质量的强弱。人机工程学特别强调将人和机器作为互相联系的两个基本部分包含一个整体,构成人机系统。

人机工程设计的是人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人机环境三者作为一个系统展开总体设计。人仍然是被动地去适应环境机器,而是与机器共同完成一个系统目标,从而可以取得系统的最低综合效能。  人机系统模型的意义在于认为了人机之间不存在着信息环路,人机互相联系,具备信息传送的性质。

这个系统能否长时间工作,各不相同信息传送过程否持续有效地展开。人机系统设计把模型中的人、人机界面和机器联合作为目标展开设计。但是在传统设计中,往往忽视左半部分人的设计。

  一、人机界面  人机界面的众说纷纭以往少见的是在人机工程习中。人机界面是指人机间互相施加影响的区域,凡参予人机信息交流的一切领域都归属于人机界面。而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是非常简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是生物人,无法全然地以人的生理特征展开分析。

人的尺度,既理应作为自然人的尺度,还理应作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的拒绝和变化。设计的界面不存在于人一物信息交流,甚至可以说道,不存在人物信息交流的一切领域都归属于设计界面,它的内涵要素是十分普遍的。

可将设计界面定义为设计中所面临、所分析的一切信息交互的总和,它体现着人一物之间的关系。  为了便于了解和分析设计界面,可将设计界面分类为3类,后一类较前一层更加高级:  1)功能性设计界面:拒绝接受物的功能信息,操控与掌控物,同时也还包括与生产的模块,即材料运用、科学技术的应用于等等。

这一界面体现着设计与人造物的协商起到。  2)情感性设计界面:即物要传送感觉给人,获得与人的感情回响。这种感觉的信息表达不存在着确定性与不确定性的统一。

这种界面体现着设计与人的关系。  3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传送。任何一件或一个产品或平面视觉表达作品或室内外环境作品都无法瓦解环境而不存在,应当说道,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为焦点而包含的,它们之间构成有机和系统的联系。设计因素变得复杂造成设计评价标准艰难化。

设计界面反映了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它还包括了设计的方方面面,具体了设计的目标与程序。  二、人机界面的风格分析  这里所指的人机界面的风格,是指计算机系统的用户界面上掌控输出的方法,大体经过了四代的演进:  命令语言:在图形表明、鼠标、高速工作站等技术经常出现之前,现实不切实际的界面方式不能是命令和告知方式,通信几乎以正文形式并通过用户命令和用户对系统告知的号召来已完成。这种方式用于灵活性、快捷,便于用户充分发挥其创造性,对娴熟的用户有很高的工作效率,例如传统的操作系统UNIx,以及在此基础上的Linux都是以命令行界面(Shell)为基础的,系统为命令行用户获取了大量的可继续执行的操作者,牵涉到到了系统中进程管理、存储管理、文件管理以及I/O管理的方方面面,其功能之强劲,不比图形界面式的操作者方式来的差。

但是,命令语言的人机界面不存在着显著的不足之处。对一般用户来说,操作者这种人机界面的软件或者是操作系统,拒绝低,不易错误,不友好并难以自学。譬如在Linux中用户似乎不有可能忘记这么多的系统命令,为了继续执行一个操作者而去查询系统协助等,反而减少了工作的效率。

  菜单选项:这种方式与命令行方式比起容易错误,可以大大缩短用户的培训时间,增加用户的击键次数,可以用于对话管理工具,错误处理能力有了明显提升。例如早期的UCDOS、运营在Dos下的Ghost软件等,就使用了这种人机界面。菜单选项的人机界面比较命令语言来说,操作者更加简单,需要记忆很多的命令。

但用于一起依然无趣,有可能经常出现菜单层次过多及菜单选项简单的情形,必需逐层展开自由选择,无法一步到位,造成交互速度变得太快。另外,在操作者简单的同时,必定有一些功能无法通过菜单方式构建,举例子来说,一些在命令语言中有很多程序必须输出运营参数,这种程序就无法很好的用菜单来反映。  面向窗口的点击界面:此类界面亦称WIMP界面,即窗口(Windows)、图标(Icons)、菜单(Menus)、指示器(PointingDevice)四位一体,构成桌面(Desktop)。

这种方式能同时表明有所不同种类的信息,使用户可在几个工作环境中转换而不遗失几个工作之间的联系,用户可通过下拉式菜单便利地继续执行掌控型和对话型任务,引进图标、按钮和滑动杆技术,大大减少键盘输入,对不善于点字的用户毫无疑问提升了交互效率。可以看见,这种面向窗口的点击界面的人机界面这是现代操作系统中广泛使用的方式。合适个人用户用于的MicrosoftWindows系列就是以这种界面而窜红的。其获取了便利简捷的操作者,使得一些初级用户也能体验到操作者计算机的幸福,而不是像操作命令行一样望而生畏。

GUI(GraphicUserInterface)界面的构建,融合多媒体应用于的迅猛发展,也前进了操作系统中人机界面外观的发展。从Windows3.x到Windows95,再行从Windows9X,Windows2000系列到WindowsXP,毫无疑问都是最出色的迈向。如今,WindowsVista将要上市,面向窗口的人机界面将由2D的操作界面改以3D,这也是人机界面的以人为本的设计理念所带给的成果。  自然语言:用于自然语言与应用软件展开通信,把第三代界面技术与超文本、多任务概念融合一起,使用户可同时继续执行多个任务(以用户的观点)。

随着文字、图形、语音的辨识与输出技术的更进一步发展,多媒体技术在人机界面研发领域内的更进一步发展,自然语言风格的人机界面将以求很快的发展,最后南北实用化。


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